Cangaceiros da Aliança

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World of Warcraft


    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português

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    Mensagem  Echo Ter Jun 30, 2009 2:41 pm

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português

    Instructor Razuvious

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português Instructor-razuvious

    Instructor Razuvious é o primeiro boss do Military Quarter (Death Knight Wing). É uma das poucas lutas que o tank não tanka o boss literalmente falando.

    Na Wrath of The Lich King, Razuvious também pode ser encontrado em Acherus: The Ebon Hold, treinando os death knights low levels.

    Habilidades

    Disrupting Shout: Physical AoE que dá dano de 4275 a 4725 Physical damage na raid inteira. Não pode ser evitado. Razuvious casta o AoE a cada 15 segundos aproximadamente.

    Jagged Knife: Habilidade usada num membro da raid escolhido randomicamente a cada 10 segundos, dando um dano físico de 5,000. Além disso, causa um Bleed, que dá 10,000 de dano em 5 segundos. A única forma de evitar é saindo do Line Of Sight.

    Random throw: É um DoT que causa dano nos players. Parecido com a fase 1 do Zul’Jin em Zul’Aman.

    Unbalancing Strike: Causa 350% weapon damage e reduzindo a defense do target em 100 por 6 segundos. Em plate, por exemplo, isso causa dano de 105.000 aproximadamente. Somente Deathknight Understudies podem levar esse dano.

    Dois Death Knights Understudies são puxados junto com o Instructor Razuvious. Eles devem estar sob mind control durante a maior parte do tempo que dure o encontro. A novidade, é que não são mais priests que fazem isso, e sim os Orbs of domination que ficam na sala.

    Um player precisa usar esses orbs of domination para controlar os DK. Pelo menos um deles precisa estar sob controle por todo o encontro. Eles certamente precisarão de heal para curar do dano causado pelo Instructor Razuvious’ damage. Depois que Instructor Razuvious morre, os DK levam 1000% extra damage dos players.

    Habilidades Dos Death Knights

    Blood Strike: Instant attack que causa 50% weapon damage no target inimigo, 4 sec cooldown. Teoricamente, será a tecla “4″ no seu teclado

    Taunt: Taunteia (omg) o target para que ele te ataque, 20 second cooldown. Teoricamente, será a tecla “5″ no seu teclado

    Bone Barrier: Reduz o dano levado em 75% por 20 sec. Death Knight understudies somente podem tankar quando estiverem com esse buff up. 30 sec cooldown. Teoricamente, será a tecla “6″ no seu teclado.

    Auto-attack: Teoricamente, será a tecla “1″ no seu teclado.

    A Luta

    A primeira coisa a explicar é que Razuvious bate forte, bem forte. Ele possui 2 Death Knights Understudy’s com ele, e há 2 Orbs do outro lado da sala.

    Quem pega os orbs?
    Depende.

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português Razuviousorb2Caso seja a primeira vez da raid no boss, talvez seja melhor 1 tank e 1 dps ativarem os orbs.
    A razão pra isso é que se o mind control quebrar antes do tempo, o tank pode dar taunt, segurando o aggro até que o player ative o orb novamente.
    Para grupos mais experientes, pode ser o tank e o offtank, garantindo o controle dos Understudy’s logo no inicio. Os players vão usar as habilidades dele pra tankar o boss. Tauntando e usando as habilidades alternadamente.
    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português RazuviousorbAo quebrar o controle nos DK Understudys, eles recuperam toda a vida de novo. Por isso, Ranged Dps e healers têm que manter max range. Além disso, o Understudy vai correr imediatamente pra cima do player que deu mind control nele. Por isso, Razuvious deve ser tankado o mais longe possível para dar tempo dos players pegarem o orb novamente, em caso de perda do mind control.
    O ideal é tankar Razuvious no topo da sala circular o máximo que puder.

    Dica:

    Comunicação é extremamente importante nesta luta. Há certas coisas que é interessante que sejam avisadas como por exemplo:
    Quando acabar o cooldown do taunt;
    Quando o tank estiver perdendo controle e precisa que o outro tank dê taunt;
    Quando o debuff do Orb (tem um debuff que impede de usar qualquer orb por 60 sec) acabar;
    Quando o MC estiver por terminar e o outro tank precise pegar o mob.

    Heal:

    O papel dos healers nesta luta é extender ao maximo a vida dos Understudy’s. Um healer pode ficar na raid pra cubrir o dano do DoT e os outros 2 nos Understudy’s deve ser suficiente, afinal é uma luta mais de DPS do que outra coisa.

    No final…
    Ainda não acabou. Mesmo com o boss morto, ainda restam os 2 mobs. Um deles deve ser liberado e taunteado pelo outro. Use um para tankar o outro. Quando o primeiro morrer, o tank da raid pode pegar o que sobrou e aí sim, DPS nele e fim.

    Gothik, the Harvester

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português Gothik

    Gothik the Harvester é o segundo boss da Deathknight Wing de Naxxramas.

    Na Wrath of the Lich King, Gothik The Harvester aparece em Death’s Breach como quest giver para death knights. Depois de entrar na segunda fase, completando a quest [55] Victory At Death’s Breach!, ele pode ser encontrado em Havenshire Lumber Mill levantando Scarlet Ghouls dos corpos dos Scarlet Peasants.

    Habilidades

    Fase 1
    Gothik the Harvester é invulnerável. Durante os primeiros 4 minutos e 34 segundos da luta adds vão spawnar.
    A raid precisa se dividir em duas assim que entrar na sala. Uma parte vai para o “Live” side e a outra para o “Dead” side. Todos os NPCs do Dead side são imunes à maioria das habilidades mágicas. Então, nesse lado ficam os Rogues, Warriors, Druids e Paladin/Shaman. O lado “live” fica composto entao de Priests, Mages, Warlocks, e pode também ter Hunters, Rogues, and Warriors, dependendo da composição da raid. Priests e Mages são imprescindíveis neste encontro, assim como pelo menos 1 warrior para tankar o live side.

    Quando um mob do live side morrer, ele spawna do outro lado, em forma de “spectral”. Unrelenting Trainee spawna um Spectral Trainee, Unrelenting Deathknight spawna um Spectral Deathknight, Unrelenting Rider spawna um Spectral Rider e um Spectral Horse.

    Unrelenting Trainee:
    Non Elite Humanoid. Pode levar crowd control. Dá dano melees de 250-300. Casta Eagle Claw. Também tem habilidade de knockdown/stun attack.

    Unrelenting Deathknight:
    Elite Undead. Pode levar crowd control. Dá dano melee de ~800 damage. Usa Intercept. Casta Shadow Mark.

    Unrelenting Rider:
    Elite Undead. Não leva crowd control, mas pode levar slow. Possui uma Unholy Aura (400 Shadow damage a cada 2 sec.) Casta Shadow Bolt Volley.

    Spectral Trainee:
    Non Elite Undead, pode ser stunado. Casta Arcane Explosion (400-500 damage).

    Spectral Deathknight:
    Elite Undead, pode ser stunado. Dá dano melee de 1,500 damage. Whirlwinds de 1,700 damage. Usa Sunder Armor (Reduz armor em 2950 por Sunder. Dura 25 sec.) Cleaves de 2,000 - 2,500+ dano. Casta Mana Burn.

    Spectral Rider:
    Elite Undead, Não leva crowd control. Dá dano melee de 1,500 damage. Tem Unholy Aura (400 Shadow damage cada 2 sec.) Casta Drain Life, causando dano de 500-600 por tick, healando o Rider (pode ser interrompido).

    Spectral Horse:
    Elite Undead, Não leva crowd control. Dá dano melee de 2,000. Usa Stomp (PBAoE physical attack de 300 damage, reduz movement speed em 60% por 10 sec.)

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português Gothik_the_harvester_tab

    Fase 2

    Habilidades

    Shadowbolt: Gothik casta Shadowbolts de 1 segundo, causando 2880 a 3520 Shadow damage em quem estiver com aggro.

    Harvest Soul: Castado a cada 15 segundos. Reduz as stats da raid inteira em 10%, stackando até 10 vezes.
    Gothik aceita taunt e mantém o aggro durante o teleport.

    Quando Gothik desce, aos 4:34 minutos da luta, os mobs que restaram devem levar CC e o DPS deve se concentrar no Gothik. Ele ‘aterrisa’ no Live side, e vai teleportar 2 para o Dead side. Aos 30%, as portas se abrem e os melees podem correr para o outro lado e acabar com ele. Os adds não despawnam. Eles continuam a sequência da fase um, quando matar um do live side, spawna no Dead side, até que esteja tudo morto.

    Four Horsemen

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português 4horse

    Antes da Burning Crusade, os 4 cavaleiros tinham a fama de ser a luta mais complicada, por conta do timing e da coordenação exigida dos players.

    Um pouco mais fácil na Wrath, ainda exige coordenação e trabalho de equipe dos jogadores.

    Habilidades

    Cada Knight tem um debuff individual que gradualmente aumenta o montante do dano que tanks e outros membros da raid levam:

    Lady Blaumeux:
    Uma humana female Death Knight. Ela vai correr para o canto mais longe à esquerda da sala quando der engage

    Shadow Bolt: Lady Blaumeux vai castar no player que estiver mais perto. 45 yard range, 2 segundos de cast, para 2357 a 2643 Shadow damage.

    Void Zone: Summona uma void zone em um random player que esteja dentro das 45 yards, causando 2750 Shadow damage por segundo. Castado a cada 15 segundos, dura por 75 segundos.

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português BlaumeuxMark of Blaumeux: Castado em intervalos randômicos. Stacka infinitamente. O primeiro stack vai dar 0 shadow damage, o segundo 500, o terceiro 1500, o quarto 4000, o quinto 12,500, o sexto 20,000. o sétimo 21,000, o oitavo 22,000 e daí aumenta de 1000 em 1000 a cada marca. O dano pela mark nmão pode ser resistido, mas a mark sim. 45 yard range. 25 segundos de duração. Marks atingem todos dentro do range e reduz a threat no cavaleiro de todos atingidos em 50%. Se não houver ninguem no range, a raid inteira recebe um AoE. Mark of Blaumeux será castada ao mesmo tempo que a Mark of Zeliek, mas com uma freqüência menor que a Mark of Kor’Thazz e Mark of Rivendare.

    Baron Rivendare

    Um humano male Death Knight. Melee, Vai correr para o canto mais perto da sala, à direita no momento do engage.

    Unholy Shadow: 2160 a 2640 Shadow damage para quem estiver com o aggro. Dá um dot de 4,800 shadow damage durante 8 secs. Castado a cada 15 segundos.

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português RivendareMark of Rivendare: Castado em intervalos randômicos. Stacka infinitamente. O primeiro stack vai dar 0 shadow damage, o segundo 500, o terceiro 1500, o quarto 4000, o quinto 12,500, o sexto 20,000. o sétimo 21,000, o oitavo 22,000 e daí aumenta de 1000 em 1000 a cada marca. O dano pela mark nmão pode ser resistido, mas a mark sim. 45 yard range. 25 segundos de duração. Marks atingem todos dentro do range e reduz a threat no cavaleiro de todos atingidos em 50%. Se não houver ninguem no range, a raid inteira recebe um AoE. Mark of Rivendare será castada ao mesmo tempo que a Mark of Kor’Thazz, mas com uma freqüência maior que a Mark of Blaumeux e Mark of Zeliek.

    Thane Kor’Thazz

    Um rei anão que virou Death Knight. Melee, vai correr para o canto mais perto da sala do lado esquerdo quando engaged.

    Meteor: 13775 a 15225 Fire damage dividido entre todos os players em um raio de 8 yards. Castado a cada ~15 segundos.

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português KorthazzMark of Kor’Thazz: Castado em intervalos randômicos. Stacka infinitamente. O primeiro stack vai dar 0 shadow damage, o segundo 500, o terceiro 1500, o quarto 4000, o quinto 12,500, o sexto 20,000. o sétimo 21,000, o oitavo 22,000 e daí aumenta de 1000 em 1000 a cada marca. O dano pela mark nmão pode ser resistido, mas a mark sim. 45 yard range. 25 segundos de duração. Marks atingem todos dentro do range e reduz a threat no cavaleiro de todos atingidos em 50%. Se não houver ninguem no range, a raid inteira recebe um AoE. Mark of Kor’Thazz será castada ao mesmo tempo que a Mark of Rivendare, mas com uma freqüência maior que a Mark of Blaumeux e Mark of Zeliek.

    Sir Zeliek

    Paladino que se transformou em Death Knight. Ranged, vai correr pro canto mais longe da sala, do lado direito, quando engaged.

    Holy Bolt: Apesar de melee, Sir Zeliek vai castar Holy Bolt no player mais perto dele, 45 yard range, 2 segundos de cast, para 2357 a 2643 Holy damage.

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português ZeliekMark of Zeliek:Castado em intervalos randômicos. Stacka infinitamente. O primeiro stack vai dar 0 shadow damage, o segundo 500, o terceiro 1500, o quarto 4000, o quinto 12,500, o sexto 20,000. o sétimo 21,000, o oitavo 22,000 e daí aumenta de 1000 em 1000 a cada marca. O dano pela mark nmão pode ser resistido, mas a mark sim. 45 yard range. 25 segundos de duração. Marks atingem todos dentro do range e reduz a threat no cavaleiro de todos atingidos em 50%. Se não houver ninguem no range, a raid inteira recebe um AoE. Mark of Zeliek será castada ao mesmo tempo que a Mark of Blaumeux, mas com uma freqüência menor que a Mark of Kor’Thazz e a Mark of Rivendare.

    Posicionamento

    Cada debuff que stackar, aumenta o dano levado. O primeiro é aplicado depois de 20 segundos de engage, e a cada 12 segundos depois. Têm um range máximo de 65+ yards e é aplicado em cada um que estiver por ali. Nenhuma habilidade tira esses debuffs (Divine Shield, Ice Block, etc).

    Cada Horseman deve ter um player pra receber a mark. Caso não haja um player no raaio de 65 yards, a raid toma um AoE e conseqüentemente, wipa.

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português 4hplacement

    Four Horsemen podem ser considerados atípicos, no sentido que eles mesmos se posicionam no momento do engage.

    Para começar o evento, basta entrar na sala, a porta se fecha e o evento acaba quando os 4 cavaleiros morrerem, ou a raid toda.

    Lady Blaumeux e Sir Zeliek não se mexem de suas posições de jeito nenhum, enquanto Korth’azz e Baron Rivendare aceitam taunt e reposicionamento.

    A Luta

    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português Naxx4horse10men21

    Grupo amarelo: canto oeste: healer
    Grupo verde: canto sul: ranged dps
    Grupo vermelho: canto norte: tank + healer
    Grupo azul: canto leste: tank + healer + resto dos dps

    A estratégia da luta consiste em separar os debuffs. Cada tank precisa prestar muita atenção em suas marks.

    Raid DPS começa na parte da frente da sala, começando por Korth’azz para eliminar o efeito do Meteor o mais rápido possível.

    Caster tanks
    Quando os Knights se posicionarem, eles vão se focar nos players que estiverem com eles. Zeliek tem seu próprio dano (Holy Wrath) e é por isso que seu tank vai ficar sozinho com ele na primeira metade da luta.

    Número máximo de debuffs antes de sair do range de algum knight: 3

    Quando receber o segundo debuff, é hora de avisar o tank da Lady Blaumeux. Lembre-se que os debuffs tem range, a unica maneira de evitá-los é sair do range do caster.

    Melee tanks
    Exemplo
    Um Death Knight tank esta com Korth’azz na esquerda. Um Paladin tank está com Rivendare na direita. a terceira mark está para acontecer a qualquer momento. Então eles correm na direçao um do outro para se encontrar;

    *Créditos ao wowgirl - http://www.wowgirl.com.br/
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    Guia Naxxramas - Military Quarter (DeathKnight Wing) Completo e em Português Empty Continuação...

    Mensagem  Echo Ter Jun 30, 2009 2:43 pm

    Continuação...


    Neste momento eles estão na melee range um do outro e em breve vão adquirir debuffs dos dois knights.

    O Pally tanka Korth’azz, se vira e leva ele de volta para a direita. O Death Knight sabe que o taunt do pally afeta mais de um mob ao mesmo tempo e espera que o taunt do Pally acabe no Rivendare pra voltar pra esquerda.

    Os dois Knights agora trocaram de posicção, dando tempo pra raid perder os debuffs. DPS permanecem por alguns segundos e dão dps no Rivendare. Depois que a PRIMEIRA mark sair, eles correm na direção de Kor’thazz e o healer do Rivendare, passa a healar o Pally.

    Ambos Knights devem morrer praticamente juntos, já que os dps da raid serão divididos quase que igualmente.

    Korth’azz e Rivendare down!!!
    Neste ponto, os Knights iniciais estão mortos. A raid inteira vai se mover pra parte superior da sala, onde estarão Zeliek and Blaumeux. A mesma tática de troca entre os tanks é necessária. Os healers vão ficar na plataforma original onde estavam os 4 cavaleiros. Se alguém que NÃO for tank errar e pegar muitos debuffs, então ele deve se afastar da raid, e subir a plataforma central dos horseman, ficando na parte sul, para que possa receber heal e esperar que a mark acabe.

    A raid neste momento deve focar em Blaumeux, para evitar que as Void Zones atrapalhem demais.

    Exemplo:
    Depois de 3 Marks, o Pally e o DK terão que trocar de lugar. Tudo como da outra vez, exceto que devem tomar cuidado com as Void Zones!

    Isso feito, gg, Grats, você acabou de sobreviver ao encontro mais difícil de Naxxramas.

    Notas específicas

    Set up Necessário
    2 tanks, 3 healers, pelo menos 1 caster dps, de preferência que consiga se healar.

    Tank healer (Zeliek)
    Healer que tanka o Zeliek deve manter um HoT em si mesmo, além de healar o ranged DPS que está tankando Blaumeux. Se for um priest, abuse do Renew e Binding Heal para healar os 2 juntos.

    DPS healer (Blaumeux)
    O importante aqui é se manter vivo, mas qualquer dps é sempre bem vindo.

    Healers
    Amarelo heala a si mesmo e ao verde. Vermelho heala a si mesmo e o tank do vermelho. Azul heala a si mesmo e ao tank do azul, além dos dps.

    Resto dos DPS
    Depois de nukar Kor’Thazz, salve skills e cd’s pro Rivendare. Cuidado pra no momento de andar, não seguir o tank e acabar levando extra marks.


    *Créditos ao wowgirl - http://www.wowgirl.com.br/

      Data/hora atual: Sex maio 03, 2024 12:02 am